Babieno wychował się na horrorze; jako nastolatek czytał do snu Kinga, Lovecrafta, Koonzta i Mastertona. Ale największych strachów wcale nie dostarczyła mu literatura. Pojechałem do małej miejscowości na System handlu Forex StepMA Forex Skalpowanie Podlasiu, gdzie był zwyczaj, że otwiera się trumnę i przez trzy dni, zanim trafi do kościoła, wszyscy się modlą. Przyjechaliśmy tam i podczas modlitwy ja, młody chłopak, byłem tak zmęczony, że zasnąłem.
Bloober Team światowym liderem horroru? Poznaliśmy plany firmy
W grudniu 2022 roku ujawniono ponadto, że Bloober Team pracuje nad jeszcze jednym, niezapowiedzianym jeszcze wówczas projektem. Wydaniem i sfinansowaniem tego enigmatycznego tytuÅ‚u (oczywiÅ›cie bÄ™dÄ…cego survival horrorem) miaÅ‚a siÄ™ zająć firma Private Division. Od kiedy Bloober Team daÅ‚ siÄ™ poznać jako specjaliÅ›ci od horrorów, gracze coraz częściej zaczÄ™li wskazywać Prognoza ekonomiczna dla 26 wrzeÅ›nia-Forex to studio jako potencjalnych twórców nowej odsÅ‚ony cyklu Silent Hill. W lutym 2021 roku deweloperzy ujawnili, że „od ponad roku†pracujÄ… nad „innÄ… horrorowÄ… markÄ…â€, we współpracy z „bardzo znanym wydawcÄ… gierâ€. Nieco wczeÅ›niej sam Akira Yamaoka dodatkowo podgrzaÅ‚ atmosferÄ™, stwierdzajÄ…c w wywiadzie, że pracuje nad grÄ…, o której „fani majÄ… nadziejÄ™ usÅ‚yszećâ€.
Synektik: Roboty Symani będą ważnym uzupełnieniem oferty w obszarze robotyki medycznej
Mowa o oryginalnej grze akcji, nawiązującej do klasyków pokroju Bombermana i Spy vs Spy. Wprowadzone przez deweloperów zmiany i usprawnienia znalazły odzwierciedlenie w znacznie wyższych ocenach. Bloober bardzo skorzystał na zainteresowaniu rządzących, inkasując dzięki GameINN miliony złotych na prace badawczo-rozwojowe. Krakusi mają ambicję, by dzięki dotacjom spersonalizować grozę.
Pięć dziwactw polskiej polityki. To dlatego czeka nas zapewne dreszczowiec dekady
Na tle pierwowzoru tytuł miał wyróżniać się przede wszystkim za sprawą gruntownie odświeżonej oprawy graficznej i usprawnionej mechaniki, którą zdecydowano się dostosować do współczesnych standardów. Warto przy tym dodać, że projekt powstawał pod okiem twórców oryginału, którzy, choć uważnie patrzyli krakowianom na ręce, chwalili ich za talent oraz traktowanie z szacunkiem materiału źródłowego. Nasz kolejny projekt to nowa, ekscytująca gra typu survival horror, która pomoże nam stać się liderem w branży horrorów. Jestem wdzięczny Private Division za to, że zdecydowali się na współpracę.
- Jak idziesz na film Woody′ego Allena – wiesz, czego się spodziewać.
- Ciche wzgórza chcą przerażać nas tym, co dzieje się poza polem widzenia, może się więc zdarzyć, że obróciwszy się na pięcie, gracz dostrzeże zupełnie inną przestrzeń, niż widział jeszcze przed chwilą.
- Nasz kolejny projekt to nowa, ekscytująca gra typu survival horror, która pomoże nam stać się liderem w branży horrorów.
- Podobnie zresztÄ… jak na zamkniÄ™ciu krakowskiego Reality Pump (seria futurystycznych strategii „Earthâ€), niegdyÅ› jednego z najbardziej znanych producentów gier nad Wisłą.
- Radziecki T-72M1 miał zbyt słabe opancerzenie oraz nie zamontowano w nim żadnych systemów wspomagających kierowanie ogniem (m.in. tych odpowiadających za stabilizację działa).
- Mowa o pierwszoosobowej grze przygodowej utrzymanej w konwencji horroru.
Bloober Team pracuje nad nowÄ… grÄ…; ma umowÄ™ wydawniczÄ… z Private Division
Utrzymany w konwencji horroru klasy B „Basement Crawl†(2014) ma nawiÄ…zywać rozgrywkÄ… do klasycznego „Bombermanaâ€. W momencie debiutu jest jednak tytuÅ‚em surowym, pozbawionym kampanii dla jednego gracza, scenariusza, a nawet uczÄ…cego podstaw rozgrywki samouczka. „To nie tylko zepsuta, niedokoÅ„czona gra – to także kiepska gra†– pisze Destructoid.
Bloober Team z nowÄ… umowÄ… ze Skybound!
Jak donosiÅ‚ serwis Bankier, na tak zwanej short liÅ›cie znalazÅ‚y siÄ™ podmioty ze Stanów Zjednoczonych, Polski oraz Wielkiej Brytanii. SpekulowaÅ‚o siÄ™ wówczas, że jednÄ… z firm zainteresowanych przejÄ™ciem „Blooberaâ€, byÅ‚ Microsoft, z którym współpraca ukÅ‚adaÅ‚a siÄ™ krakowianom wyjÄ…tkowo pomyÅ›lnie. DziÄ™ki zamiÅ‚owaniu do gier Babieno poznaje swojego imiennika, Piotra Bielatowicza, mÅ‚odziutkiego pasjonata marki Nintendo. Bielatowicz publikuje na Å‚amach branżowego „PSX Extreme†ogÅ‚oszenie; szuka kogoÅ›, z kim mógÅ‚by współpracować przy programie telewizyjnym poÅ›wiÄ™conym kulturze cyfrowej.
Szybko odkrywa, że zamiast projektować budynki, woli pisać. Na pierwszym roku zaczyna współpracÄ™ z „GazetÄ… WyborczÄ…â€, co owocuje wstydliwym epizodem. Nie zaliczywszy 12 przedmiotów, Babienie udaje siÄ™ wybrnąć fortelem, przeprowadzajÄ…c wywiad z dziekanem. Choć uzyskuje zgodÄ™ na 12 warunków, rzuca legitymacjÄ… studenckÄ…. Przez nastÄ™pne lata pisze scenariusze (bez wyjÄ…tku lÄ…dujÄ… w szufladzie), trafia do Warszawskiej SzkoÅ‚y Filmowej, pracuje w agencjach marketingowych, zajmuje siÄ™ badaniem rynku.
Pierwszy przełom w działalności zespołu nastąpił w 2012 roku. Wtedy to światło dzienne ujrzało A-Men, oryginalna gra logiczno-zręcznościowa, czerpiąca garściami z dorobku popularnego cyklu Lemmings. A-Men było pierwszą grą niezależną, jaka towarzyszyła premierze konsoli PlayStation Vita, a z czasem doczekało się konwersji na PlayStation 3 oraz PC. Wydane w tym samym roku Deathmatch Village (również na PlayStation 3 i PlayStation Vita) stanowiło oryginalną hybrydę gry strategiczno-zręcznościowej i produkcji typu MOBA.
Firma potwierdziła plan zostania światowym liderem horroru. Zespół jest zaangażowany w aż 10 projektów, z czego 7 stanowią gry wideo. Na studiach niewiele wskazuje, że zwiąże przyszłość z elektroniczną rozgrywką. Dziadkowie – tradycjonaliści – wpoili mu wartość ciężkiej pracy, więc ukończywszy technikum budowlane, trafia na Politechnikę Krakowską, na Wydział Inżynierii Lądowej.
To niezależny producent gier wideo specjalizujący się w gatunku horroru. Krakowskie studio zostało założone w 2008 roku i przez lata działalności wypracowało swoją markę, stając się jednym z najbardziej unikalnych podmiotów na światowym rynku gier. W międzyczasie, bo w maju 2020 roku, firma Bloober Team zaprezentowała światu jeszcze jedną grę, czyli The Medium.
Bloober Team potwierdził, że pracuje nad kolejnym horrorem. Z GRYOnline.pl związał się pięć lat później – choć zna serwis, odkąd ma dostęp do Internetu – by połączyć zamiłowanie do słowa i gier. Przygodę z gamingiem rozpoczął w wieku czterech lat – od Pegasusa.
Ich wiedza jest rozległa, okazali się również bardzo życzliwi. Nie postrzegamy ich w typowej relacji „wydawca-deweloper†– są bardziej jak przyjaciele, okazujący nam wsparcie lub trzymający nas w ryzach, kiedy najbardziej tego potrzebujemy. Polski Bloober Team przedstawił swoją strategię na lata 2023–2027.
Okazuje się, że mimo różnicy wieku nadają na podobnych falach. Program nigdy nie powstaje, ale Bielatowicz i Babieno wspólnie organizują pierwszy w kraju zlot fanów Nintendo i snują plany podboju branży filmowej. Bloober Team podpisał umowę licencyjno-wydawniczą ze Skybound (m.in. The Walking Dead i Invincible), na podstawie której polska spółka stworzy grę o kodowej nazwie R w oparciu o IP posiadane przez Skybound.
Projektant Mateusz Lenart, absolwent Akademii Sztuk PiÄ™knych, proponuje, by nowa gra, ochrzczona „Layers of Fear†(ang. Warstwy strachu), traktowaÅ‚a o malarzu, który próbuje ukoÅ„czyć najnowsze dzieÅ‚o. PrzeÅ‚om przychodzi z niespodziewanej strony, bo z Japonii. Reżyserowie Hideo Kojima (seria gier „Metal Gear Solidâ€) i Guillermo del Toro (oscarowy „KsztaÅ‚t wodyâ€) nawiÄ…zujÄ… w 2014 r.
Nikt tego nie zauważył, zamknęli drzwi, zgasili światło. Zostałem sam na sam z ciałem i gdy się obudziłem, byłem przerażony. Ale po kilku godzinach zacząłem oswajać się z tym swoim strachem. Ale jest to też rok jubileuszowy, którego celebrację niedawno rozpoczęliśmy i chcemy go obchodzić w odpowiednim tempie.
Marc Colhoun, przedstawiciel studia, udziela wywiadu amerykańskiemu GameSpotowi, największemu portalowi zajmującymi się grami wideo na świecie. „Żaden człowiek czy też firma nie lubi wysłuchiwać na swój temat negatywnych opinii, które de facto w tym przypadku nam się słusznie należały. Przepraszaliśmy już wielokrotnie i wiemy, że w obecnej sytuacji trudno wam uwierzyć w jakiekolwiek wypowiadane przez nas słowa. Gra nie została dostarczona w takim stanie, w jakim jej oczekiwaliście – koniec, kropka. Nie zamierzamy szukać na siłę wymówek, jest to nasza wina i my za to odpowiadamy†– kaja się. Obiecuje również, że zespół wróci do deski kreślarskiej i zaoferuje fanom darmowy remake.
W 2017 roku studio powołało nową ekipę, czyli Feardemic, która miała tworzyć i wydawać gry oparte na emocjach; mowa przede wszystkim o horrorach psychologicznych. Pierwszym owocem współpracy obu zespołów była cyberpunkowa strzelanka zatytułowana 2084, która pojawiła się we Wczesnym dostępie na Steamie w grudniu 2018 roku. Jeszcze w październiku 2018 roku krakowscy deweloperzy zapowiedzieli natomiast swoje kolejne dzieło. Mowa o Layers of Fear 2, którego tematem przewodnim było nie znane z poprzednika malarstwo, lecz kino. Premiera tego tytułu na komputerach osobistych, PlayStation 4 oraz Xboksie One odbyła się 28 maja 2019 roku. Gra nie odniosła sukcesu sprzedażowego – dość powiedzieć, że w ciągu pierwszego tygodnia od debiutu znalazła zaledwie pięćdziesiąt tysięcy nabywców.
Trzy godziny po wspólnym obiedzie artysta zabraÅ‚ krakusów na barkÄ™ i wspólnie ruszyli na wycieczkÄ™ po kanaÅ‚ach. Wraz ze swoim zespoÅ‚em, Dr Misio, Jakubik pojawi siÄ™ po premierze tytuÅ‚u na 10-leciu Bloober Team. O nadwiÅ›laÅ„ski cyberpunk upomina siÄ™ również Fabryka Snów; współpracujÄ…ca z Netflixem i HBO firma producencka Zero Gravity Management („Ozarkâ€) przymierza siÄ™ do ekranizacji „Observeraâ€. Bloober Team pracuje nad nowÄ… grÄ… typu survival horror, która zostanie opublikowana przez Private Division, wytwórniÄ… wydawniczÄ… Take-Two Interactive – podaÅ‚ Bloober Team w komunikacie prasowym. TytuÅ‚ jest we wczesnej fazie rozwoju i nie ma jeszcze ogÅ‚oszonej daty premiery.
Z ambicji na zbliżenie gier do filmów grozy pozostaje niewiele. Skybound Entertainment to amerykańska wieloplatformowa firma rozrywkowa założona przez Roberta Kirkmana i Davida Alperta. Ich najbardziej rozpoznawalną marką jest długoletnia seria komiksów The Walking Dead.